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スーパーファミコン のアーカイブ
ゲームレビュー:スーファミ:アクトレイザー その2
ゲームレビュー:スーファミ:アクトレイザー
アクションシュミレーション
今回もあの名作アクトレイザー!
今回は前回の続き。
前回は少し発展したところまでのご紹介。
今回は、もーちっと発展しております。
天使「ほげぇ火事だ!」
発展はおろか、火事になってしまいましたw
しかし、そこは神様。
雨であっさりと消し去ります。
さすが神
天使「都合のいいことを言いますよね。
自分たちで火事を起こしておいて
挙句の果てに助けてくれだなんて」
プレイヤーことあくまさま「・・・」
ご都合主義の人間様でも、そこが可愛いところでもあるんですね。
そんなご都合主義の人間様も、自分たちの知恵をフル活用するんです。
たとえば・・・
船とか
橋とか作っちゃます。
すごいな人間!
どんどん発展していくと、こんな豪邸まで建てられるようになります。
そんなこんなんで、どんどん発展させ、増えた人間による悪魔封じが行われ、
いつしか悪たちは地表に現れなくなります。
が!
が!が!が!しかし・・・・
天使「なんか穴があいて、邪悪な気が・・」
そう、この地を平和にするためには、最後のボスを倒さないといけないのです。
地上に入るために、アクションをクリアし、その地を平和にするためにアクションをクリアする・・・
要するにアクションゲームですねw
よぉ~し!がんばるぞい!
とぅ!
プレイヤーことあくまさま「えい!」
などと、おくまで進み、いざボス戦!
プレイヤーことあくまさま「ぎゃぁ!魔物!」
こいつはすごいジャンプ力で空に舞い、フットスタンプ。
その後飽きることなく斧を投げ飛ばしてきます・・・こわい。
降りてくるまでギリギリまって、斧はジャンプでよけて、どりゃ!
プレイヤーことあくまさま「どりゃ!」
なんとか倒すことができました。
これで、もう人間たちも安心・・・・と思ったら、
人間たち「この地はもう安全です。他の地をお納めください。」
だって・・・orz人間たちは神への感謝を忘れたね。
というわけで、次のステージへ!
また例のアクションがありますが、がんばりまぁす!
ゲームレビュー:スーファミ:アクトレイザー その1
ゲームレビュー:スーファミ:アクトレイザー
アクションシュミレーション
今回はあの名作アクトレイザー!
どの名作か?ってことは、ここでご紹介します。
お話はまだ文明が栄える前の地球(多分)
そこに目覚めた一人の神様
プレイヤー「・・・うむ」
そこで、神様のプレイヤーは初めに名前を決めます。
試しに・・・・
意外と「あくま」で登録できましたw
このアクトレイザーは文明が発展する前の人間を導き
繁栄させ導くことが責務になるゲームです。
はっきり言ってシュミレーション要素がほとんどです!
っていうか通常はシュミレーションじゃないとまかり通らない設定のはずですよね。
しかし・・・・
横スクロール??
アクション??
そう、最初はアクションからステージに入るのです。
しかも、そのアクションがそこそこ難しいw
なんで、繁栄を主としたシュミレーションなのに、
アクションとか苦手だから、この手のゲームを選んでるのに・・・
なのにしょっぱなにそこそこ難しい横スクロールアクションw
しかもボスが強いw
かなりやりこまないと、後半は突破すらできませんorz
まぁ1面はお優しいですけどねw
そんな困難で、やっと神様らしい画面へ。
プレイヤーことあくまさま「・・・うむ」
この天井からの眺めが素晴らしい!
よぉ~し!
この土地を人間でいっぱいにしてやる!
と言う事で、まずは人々を導かなければなりません。
時には雷で木々を薙ぎ払い道を作って導きます。
すると・・・
小屋と畑ができました!
よぉ~し!この調子でバンバン発展させるぞ!
と思いきや・・・
プレイヤーことあくまさま「あれ?なんだ?悪魔?駆逐したんじゃないの?」
天使「・・・」
そう、あの激ムズアクションをやり終えても悪魔は消えていないのです。
この悪魔の巣からポコポコ生まれてプレイヤーを襲います。
そこで、我らが繁栄させた人間たちの出番です。
最初は人数も少ないし知恵も無い人間たちは、悪魔に恐れひれ伏し
役に立ちません。
が、人数も増えれ怖いものなしが愚かな人間。
道いびいてあげることで、悪魔を封じる儀式をしてくれます。
こっちも!
人間たち「オンキリキリバサラウンバッタオンキリキリバサラウンバッタ・・・・」
えい!
無事封印・・・
この封印を行わないと、せっかく発展させた街を壊されたり、時には・・・
連れて行かれちゃったw
しかし、天使も矢で応戦できます!
頑張って
悪魔を退治し、人間たちを導きましょう。
ちなみに発展が最終までいくとまたアクションが待ってます。
またまたちなみに、アクトレイザー2は完全アクションゲームですorz
ゲームレビュー:スーファミ:NBA実況バスケット ウイニングダンク01
ゲームレビュー:スーファミ:NBA実況バスケット ウイニングダンク
スポーツ
今回の紹介ゲームは、
NBA実況バスケット ウイニングダンク
そう、伝説のスーファミなのに実況バスケゲーム!
バスケのように動きが早く、切り替えが早いのに、
実況なのです。
1995年!
14年前なんですねw
まず、スタートして、メニュー画面へ。
【アーケード】と【エキシビジョン】の違いがいまいちですが、
今回は【シーズン】を制覇して行こうかと思います。
の、前に
チームをエディット!
当時強かったのが確か、マジック(当時ジョーダンが引退して、ブルズより、マジックをすごく使っていたような・・・)
また、これもかすかな記憶なんですが、
サクラメントのリッチモンド選手がたしか3Pの名手だったような・・・
ということで、トレードw
そして、シーズンスタート!
まずは、ワシントン。
試合中は、かなりの白熱。
英語名のものだけかなり発音がいいんですがw
まるで、ラジオのMCみたいw
ここで、実況例を抜粋。
実況
「いっちゃってぇ~」
「おっとぉ~」
「さーいこー!」
「まったく、なにやってんの?!」
「しびれる~」
「そこから~・・・」
「インターセプト」
等々、かなり名実況ばかりですw
しかもいいプレイすると・・・
リプレイ機能付き。
しかも、そのリプレイ中もそのリプレイに対しての実況もありなんすw
試合は、本物のバスケと同じく、4クォーターで、2クォーターづつの前半後半あり試合。
ハーフタイムには、シューティングショーもあり。
もちろんファールされれば、
フリースローもあります。
フリースローは縦軸と横軸の交わるところにカーソルを合わせられれば、ゴールというもの。
まずは縦軸で距離を決めて、次に横軸でブレを調整します。
ここで、面白いのが、シュートの得意不得意でカーソルの動きが全然違うこと。
はっきりいって、センターの人間なんてほとんどが、カーソルめっちゃ早いんですよねw
そりゃないわ・・・というくらい。
もちろん設定次第だが、バックパスやオフェンスチャージ、
タイムアウトまであって、当時のバスケのルールがそのまま再現されています^^
今回のシーズン1試合めは、
アンダーソン君(マトリックスは関係ありません)が、かなりの好調![]()
30得点、シュート精度75%、うち3Pが4本・・・
なんと全得点の58%を占めて下さいました^^
シーズンはまだ始まったばかり。
これからシーズン優勝目指して頑張ります。
~ゲームレビュー:スーファミ:NBA実況バスケット ウイニングダンク01~おわり
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